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新スビェートレイドverの個人的評価と使い道解説

   

新スビェートレイドverの個人的評価と解説

スビェートできました。正直性能は見ない方がモチベを維持できると思います笑

AbCd:Γ 《慈愛の根源 スビェート》 評価

スビェート-レイド-評価-スキルターン数-潜在能力-覚醒

評価 8.0

雷光の複色、種族「AbCd」の「レイドスビェート」。ASは「効果値13の回復」。SPスキルは最速1ターン発動の「雷光のパネル変換」で3ターンサイクルができる精霊。レジェンド時は「回復効果を付与する」変換となる。複色パネルアタッカーの「ヘルミーナ」や「エリアナ」と組ませることで最大限活躍させれることができる精霊。ただ「八百万神秘譚2ガチャ」の「エトワール&メリエル」がAS回復、最速0ターンの3ターンサイクル「雷水の変換+軽減」なので、そちらを持っている人には物足りない性能。コストも非常に高く、無課金で高レベル且つ「エトメリ」を持っていない人向けの救済処置かと思われます。(「チェイン保護ミク」みたいな配布の仕方)。今後の光属性や「AbCd」の充実次第では「エトメリ」よりもスタメン起用になる可能性が。ぐらいの感じが現状です。

スビェート 周回デッキ

subyeto-dekki

このデッキで周回していました。「スビェート」の必要枚数は何枚かと言うと16枚です。サブクエストをコンプリートできるかで「スビェート」の取得効率が大きく変わってきます。一緒に貰える「無垢なる杖」「全能へ届きし光杖」は強化素材となりますが、最終進化までに全然足りませんでした。魔道書結構回りました。

レイド スビェート まとめ

正直、期待していた性能では無くかなり残念でした。スビェートは雷属性なだけに「ダメージブロック1,000」とか「全属性軽減」、ASもウラガーンぐらいの性能を期待していました。

どうして既存の「AbCd」「Blader」精霊たちは「レイド」になると「終焉」並みの優秀な精霊にならないのだ(´・ω・`)

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