【心竜天翔/神竜降臨1,2】隠しキャラ「配布報酬の入手条件」総評まとめ
お待たせしました!心竜天翔の配布精霊たちです!
追記:2016/11/21「神竜降臨1,2」の一部精霊の入手条件と評価を追加しています。
目次
- 心竜天翔 配布まとめ
- 心竜天翔で入手出来る潜在結晶
- 誇りの結晶<クロード>
- 絆の結晶<ゾラスヴィルク>
- ボスドロップ結晶化
- ミッション報酬
- 偽りの微笑 アレンティノ 評価
- 隠しキャラ アレンティノの入手条件
- 歪んだ竜刃 ガンボ・スヴォラク 評価
- 狂乱の魔刃竜 ケルク=ナダ 評価
- 竜骸獣 ログオーズ 評価
- 黎明の輝き アニマ・アウローラ 評価
- 「相互進化アニマ」の入手条件
- 天淵の煌き アニマ・アウローラ 評価
- 裂天の閃き アニマ・アウローラ 評価
- 儚き忠剣 ミーレン・ドーソン 評価
- 心竜天翔外伝 報酬
- 心竜公主 アーリア・バハムート 評価
- 心竜老君 セト・バハムート 評価
- セトの参考ダメージ
- 神竜降臨1「セト」「アーリア」の入手条件
- 神竜降臨2 隠しキャラ「ロドム」の入手条件
- 天淵の竜霊神 ナフィーヤ・ロドム 評価
- 黎明の竜霊神 アニマ・アウローラ 評価
心竜天翔 配布まとめ
クイズRPG 魔法使いと黒猫ウィズ イベントクエスト「心竜天翔~RisingDragon~」では配布精霊に「アニマ(3属性)」「ケルク」、
ほか隠し精霊の「アレンティノ」などがいます。
新しく追加されたイベント限定の潜在結晶には「クイズ難易度ダウン」や「Lモード時攻撃力1,000アップ」など今後魔道杯に影響が出る結晶もあるので必ず回収しておこう!
また「心竜天翔外伝」では「神竜降臨1」で得られる「セト」や「アーリア」のレジェンド進化が可能なアイテムを入手できます。復刻は無期限ですが、外伝には開催期間があるので回収だけは済ませておきたい。
心竜天翔で入手出来る潜在結晶
「心竜天翔」イベントで入手できる限定の潜在結晶まとめコーナーです。
※結晶の進化素材はハード周回必須になります。ノーマルで「雷杖<竜の哭き声>」ほとんど出現しない?
またハードでも豪華宝箱の出現率はかなり低めです。根気よく周回する必要がある。
出たとしても別のアイテムが落ちる酷すぎる仕様。
誇りの結晶<クロード>クロード結晶です。 結晶効果
結晶の作り方
火力が余っている、クリアターン数を気にしない。という状況で全問エクセレントが要求される場面では、付けても良さそうだ。 ボスドロ集めの周回ゲーで、誤答を極力避けたい時にもおすすめです。魔道杯時はターンに影響がでなければ装着しよう。 |
絆の結晶<ゾラスヴィルク>ゾラスヴィルク結晶です。 結晶効果
結晶の作り方
私自身まだこれといってしっくりくる場面は無かったのですが、「心竜天翔外伝」では開幕レジェンド開始なので影響が出ると思います。クリア時はまだ回収してなかったので「アドヴィリタス」のみしか付けていませんでした。 「超魔道バーニングタワー」でも一発のSS火力はかなり伸びると思います。 レジェンド時は回復を受け付けないリスクがあるので、回復が必要になればSSを使ってレジェンド解除をコントロールすれば「イベント」でも使えます。 回復が必要ない「魔道杯」ではレジェンドになるのが早い「大魔術」などの精霊「朝比奈蓮司」「セルマ」「アルドヴェリク(ロストエデン2)」などはかなり影響すると思います。 当然レジェンド状態からSS2を打った場合、「ゾラスヴィルク」の攻撃力1,000アップは乗っています。 ※左が「ゾラスヴィルク」有り、右が無し。乱数もあるとは言えこの差は大きい… |
「雷杖<竜の哭き声>」は合計16枚必要です。かなり周回しないといけません…_(ˇωˇ」∠)_
アニマの進化に各ボスドロップも必要なので「ハード/上級/封魔級/絶級」の周回報酬を回収しながら回るのが無難かと思います。
出やすいのは消費魔力の多い「封魔級」「絶級」になっていると思います。
気持ちだけでも出現率を上げるには「魔道士たちの財宝」をヒーラー辺りに付けておこう。
「ゾラスヴィルク」と「クロード」の作成優先順位ですが、魔道杯までに両方とも作れる自身があれば「クロード」から作成し、難易度を下げ誤答を無くし周回効率を上げる。
現在「クロード結晶」にバグ?っぽいものがあるので「ゾラスヴィルク結晶」から作成推奨!
※いつの間にか改善されている可能性もあります。
魔道杯(2016年11月25日16:00)までに間に合いそうになければ「ゾラスヴィルク」から作成推奨です。攻撃力1,000アップはSSによっては1t縮まる可能性があります。
私の周回数はこんな感じでした。個人的に「並び替えクイズ」なだけに「メアレス1」の亜種狩りより辛かった(◜௰◝)
ボスドロップ結晶化
心竜天翔の各階級で落ちるボスドロップの結晶化です。
今回の心竜天翔では結晶化できる精霊はいません。
ミッション報酬
ミッションで入手できる結晶やクリスタルなどです。
- 各階級ボス最終進化×1個(クリスタル)
- イベント限定潜在結晶の最終進化×1個(クリスタル/計2個)
- ミッション「心竜天翔クエストで敵を50回倒そう」の達成。
- 力の結晶A+<攻撃力+200>
- 力の結晶A+<HP+200>
- 異能の結晶A+(コストダウン-5)
- クリスタル×1個1回目
- クリスタル×1個2回目
- クリスタル×1個3回目
- クリスタル×1個4回目
偽りの微笑 アレンティノ 評価
評価 8.5 今回の全然隠れていない隠し枠
雷属性の単色、種族「龍族」の「アレンティノ」。
AS1「7チェイン雷属性特効(効果値575)+龍族の仲間の数で更にアップ(効果値30×1体)」。
AS2「7チェイン雷属性特効(効果値675)+龍族の仲間の数で更にアップ(効果値30×1体)」。
SS1「<ブースト>自身HPを毎ターン15%消費、攻撃力アップ(効果値500)+5チェイン消費で更に攻撃力アップ(効果値1,000)+稀にクリティカル」。
【発動ターン:10[7]ターン】
SS2「<ブースト>自身HPを毎ターン15%消費、攻撃力アップ(効果値900)+5チェイン消費で更に攻撃力アップ(効果値1,400)+稀にクリティカル」。
【発動ターン:13[10]ターン】
ASは「リグス(天上岬2)」「レナ(アルティメット1)」より効果値が100ほど低いです。
その代わり、龍族の数で更に火力を上げれます。雷の龍族は少ないですが、このイベントに限っては「フーガァー」「アニマ(雷光)」「ミネバ(3周年)」「覚醒ミネバ」「ミネバ(心竜天翔)」辺りでデッキを組めそうです。
SSは「リヴァティーヌ」と発動ターンこそ同じですが、ブースト効果値が若干低いです。代わりに持続ターン数が増えています。
潜在能力はレジェンド時に「SPスキル封印無効化」があります。
隠しキャラ アレンティノの入手条件
「偽りの微笑 アレンティノ」から進化させる(必要枚数:3枚)
※「魔竜級」にドロップはありません。
入手までの流れ
- 「絶級」クリア後、普通に「魔竜級」が出現します。
- 「ノーマル/魔竜級」コンプリート報酬×1枚
- 「ハード/魔竜級」初回クリア報酬×1枚
- 「ハード/魔竜級」コンプリート報酬×1枚
【ノーマル】
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【ハード】
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【外伝】
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歪んだ竜刃 ガンボ・スヴォラク 評価
評価 8.0
水属性の単色、種族「龍族」の「ガンボ」。
AS1「6チェインアタッカー(効果値350)」。
AS2「6チェインアタッカー(効果値450)」。
SS1「<犠牲魔術>スキル反射無視、味方全体HP60%消費、単体に水属性ダメージ(効果値240×精霊数)」。
【発動ターン:10[7]ターン】
SS2「<犠牲魔術>スキル反射無視、味方全体HP60%消費、単体に水属性ダメージ(効果値240×精霊数)」。
【発動ターン:13[10]ターン】
潜在能力はレジェンド時に「SPスキル封印無効化」があります。
ASはガチャ産の5チェインアタッカーの効果値です。
SSは「ローヴィ(高校生)」と同じタイプの反射無視単体犠牲魔術です。ローヴィより消費HP、効果値、必要ターン数、全て若干マイナスとなっています。
「テネブル結晶」を付ければそこそこ強いスキルですが、単体なのは少し勿体無いです。
「超魔道バーニングタワー」などの開幕SS系で力を発揮しやすいですが、消費HP60%は回復を挟まないといけないので使いにくい…
「ガンボ」の入手条件
「竜武人 ガンボ」から進化させる(必要枚数:4枚)
「ノーマル/絶級」「ハード/絶級」のボスドロップ、初回クリア、周回報酬。
「2人協力」の「ノーマル/絶級」「ハード/絶級」にも初回クリア報酬があります。
狂乱の魔刃竜 ケルク=ナダ 評価
評価 8.0
火雷の複色、種族「龍族」の「ケルク」。
AS1「初速HP80%以上で複色3連撃(効果値200)」。
AS2「初速HP80%以上で複色3連撃(効果値300)」。
SS1「<斬撃大魔術>火雷属性の複色3連撃(効果値180)+連撃数分(チェイン+6)」。
【発動ターン:8[5]ターン】
SS2「<斬撃大魔術>火雷属性の複色3連撃(効果値380)+連撃数分(チェイン+10)」。
【発動ターン:11[8]ターン】
ASはHP80%以上という快速条件が付いているが開幕から6連撃が可能。「ギブン」などと同じ鉄壁対策の役割になると思います。
SSは火属性では貴重な「斬撃大魔術」が配布されました。
私自身は「ミリィ(メアレス2)」で初めて火属性の斬撃大魔術を手に入れました。
「アリエッタ&シャルロット」「サユリ」「ミュール(スザク3)」などがいますが、持っていなければ「バーニング系」で必要になることが多いので回収しておきたい。
ただ現状では「斬撃大魔術全てにスキル反射無視」が付いただけに「ケルク」に付いていないのは残念です。
心竜天翔のクエストでは開幕からSS2が打てるので、いきなり10チェイン確保は大きいです。もしハードに苦戦中であればノーマルで先に作ってしまうのも有り。
AS,SS共に魔道杯でも活躍できそうな性能です。「アニマ」の作成で消費しますが、念のため「ケルク」に限ってはもう1体作っておきましょう。
火属性推奨ではない「心竜天翔」のハード周回にも、とりあえず開幕チェイン用に入れて高チェインアタッカーを入れておけばターン数を縮められる。
「ケルク」の入手条件
「イケルの半身 ケルク=ナダ」から進化させる(必要枚数:4枚)
「ノーマル/封魔級」「ハード/封魔級」のボスドロップ、初回クリア、周回報酬。
「2人協力」の「ノーマル/封魔級」「ハード/封魔級」にも初回クリア報酬があります。
竜骸獣 ログオーズ 評価
評価 6.0
雷属性の単色、種族「魔法生物」の「ログオーズ」。
AS1「魔法生物特効(効果値400)」。
AS2「魔法生物特効(効果値500)」。
SS1「<蘇生>味方全体のHP回復(効果値25)+雷属性蘇生(効果値25)」。
【発動ターン:10[7]ターン】
SS2「<蘇生>味方全体のHP回復(効果値50)+雷属性蘇生(効果値50)」。
【発動ターン:12[9]ターン】
種族「魔法生物」のみに火力が出せます。レイドなどでもですが、進化素材集めに初速が出せる点は使える配布です。初速精霊が揃っていなければ代用あり。
SSは蘇生が付いている分、必要ターン数の割に回復効果値が低いです。蘇生というスキル自体は出来るだけ使わない状況にするのが大事です。
壊滅状態時の助っ人に出てくると嬉しいです。
「ログオーズ」の入手条件
「不思議な生き物 ログオーズ」から進化させる(必要枚数:4枚)
「ノーマル/上級」「ハード/上級」のボスドロップ、初回クリア、周回報酬。
「2人協力」の「ノーマル/上級」「ハード/上級」にも初回クリア報酬があります。
黎明の輝き アニマ・アウローラ 評価
評価 7.5
火光の複色、種族「龍族」の「アニマ(火光/心竜天翔)」。
AS1「全属性HP回復(効果値11)+全属性エンハ(効果値20)」。
AS2「全属性HP回復(効果値13)+全属性エンハ(効果値20)」。
SS1「<遅延大魔術>単体遅延(1ターン)+火属性ダメージ(効果値300)」。
【発動ターン:4[2]ターン】
SS2「<遅延大魔術>単体遅延(1ターン)+火属性ダメージ(効果値500)」。
【発動ターン:6[4]ターン】
AS,SS共に小回りの効く耐久用PT用精霊。ASの回復量が気になるが、ASヒーラー2体入れる内、1体の候補にいれても良い。
厄介なスキルや高い攻撃力を持つ敵を1ターンで処理できない場合、抑えつける立ち回りが多いと思います。
潜在能力には「闇属性軽減10%」「戦後回復10%」が付いています。
「相互進化アニマ」の入手条件
「竜力の化身 アニマ」から進化させる
(必要枚数:最終進化1体に付き「SSアニマ」1枚入手でOK/相互進化有り)
計3枚配布なので3属性全てBOXに揃えて置けます。
その場合は「ログオーズ」「ケルク」「ガンボ」が3体ずつ必要になります。
- 「ハード/初級」の初回クリア報酬×1枚
- ミッション「心竜天翔クエストで敵を400回倒そう」×1枚
- ミッション「心竜天翔クエストで敵を50回倒そう」×1枚
(350体ぐらい倒したところでミッション出現) - 各階級ボス「上級/ログオーズ」「封魔級/ケルク」「絶級/ガンボ」が進化素材となります。
天淵の煌き アニマ・アウローラ 評価
評価 8.0
水光の複色、種族「龍族」の「アニマ(水光/心竜天翔)」。
AS1「初速水光属性の複色特効3連撃(効果値300)」。
AS2「初速水光属性の複色特効3連撃(効果値400)」。
SS1「<残滅大魔術>6ターン溜めた後、スキル反射無視、水属性全体ダメージ(効果値500)+毎ターン水属性ダメージ(効果値500/10ターン)」。
【発動ターン:7[4]ターン】
SS2「<残滅大魔術>6ターン溜めた後、スキル反射無視、水属性全体ダメージ(効果値600)+毎ターン水属性ダメージ(効果値600/10ターン)」。
【発動ターン:9[6]ターン】
ASは開幕からの6連撃。鉄壁対策、特効なので敵が得意属性であれば初戦は火力にもなります。
SSは心竜天翔ガチャの「覚醒アデレード」と同じ、チャージ型残滅大魔術。アデレードほど素の攻撃力は無いが、スキルの効果値、持続ターン数、必要ターン数は同じ。チャージターン数だけ2ターン長くなっています。
チャージターンが多いだけにHPが低い点が少し気になるが、耐え抜き発動さえできればボス戦ではかなりのダメージ源になります。
潜在能力には「闇属性軽減10%」「SPスキル封印無効化」が付いています。
「アニマ(水光)」の入手条件
「黎明の輝き アニマ・アウローラ」から相互進化させる(素材は通常進化素材)
※チェルシー方式より相互進化させる場合燃費が悪いです。
潜在能力+マナは引き継ぎ。レベルはリセットされます。
裂天の閃き アニマ・アウローラ 評価
評価 9.0
雷光の複色、種族「龍族」の「アニマ(雷光/心竜天翔)」。
AS1「3チェイン雷属性エンハ(効果値40)+複属性が光の場合(効果値90)」。
AS2「3チェイン雷属性エンハ(効果値50)+複属性が光の場合(効果値100)」。
SS1「<精霊強化>味方を徐々に回復(効果値15/4ターン)+味方全属性攻撃力アップ(効果値100/4ターン)」。
【発動ターン:1[0]ターン】
SS2「<精霊強化>全属性軽減(効果値30/4ターン)」。
【発動ターン:6[5]ターン】
※SS2を使うと表記には無い徐々に回復も発動している模様。
※精霊強化中、自身のみ行動不可
SS1が「マドロック」と同じ「攻撃力アップ+徐々に回復」型の精霊強化。この精霊強化は「イベラトラスの結晶(徐々に回復効果値アップ)」を付ければ、十分な回復量と火力を開幕から上げれるのが最大のメリット。
また精霊強化中は自身の行動はできないのでASはあまり気にしなくても良いです。
「心竜天翔」のクエストでは開幕SS2からになるので注意。
潜在能力には「闇属性軽減10%」「AS封印無効化」が付いています。
「アニマ(雷光)」の入手条件
「天淵の煌き アニマ・アウローラ」から相互進化させる(素材は通常進化素材)
※チェルシー方式より相互進化させる場合燃費が悪いです。
潜在能力+マナは引き継ぎ。レベルはリセットされます。
儚き忠剣 ミーレン・ドーソン 評価
評価 6.5
水属性の単色、種族「戦士」の「ミーレン」。
AS1「3チェイン水属性特効(効果値375)」。
AS2「3チェイン水属性特効(効果値475)」。
SS1「<ダメージブロック>300以下の全属性ダメージ無効化(5ターン)」。
【発動ターン:8[5]ターン】
SS2「<ダメージブロック>400以下の全属性ダメージ無効化(7ターン)」。
【発動ターン:10[7]ターン】
「凜眼」を精霊化したようなものです。
潜在能力には「全属性軽減10%」が付いています。
「ミーレン」も龍族であれば「心竜天翔」のクエストであれば、開幕からSSが使えるので優秀だったんですが…
一発の攻撃が400以下の10連撃などを使ってくるクエストでは有効です。
「ミーレン」の入手条件
「旅の剣士 ミーレン」から進化させる(必要枚数3)
- 「ノーマル/初級」の初回クリア報酬×1枚。
- 「ノーマル/初級」のサブクエスト報酬×1枚。
- 「ノーマル/初級」のサブクエストコンプリート報酬×1枚。
心竜天翔外伝 報酬
「心竜天翔外伝」の報酬は進化素材のみしかありません。「神竜降臨1」の報酬で手に入る「セト」「アーリア」を作成後、レジェンド進化に必要なアイテムです。
「心竜降臨1,2」はいつでも魔道士の家からプレイできますが、最終進化にさせるためのアイテムを入手できる「心竜天翔外伝」は12月14日までなので1,2よりも優先的にクリアしておきましょう。
「天竜帝の頭飾り」の入手条件
- 「心竜天翔外伝/王竜級」ボスドロップ×1枚
- 「心竜天翔外伝/王竜級」初回クリア報酬×1枚
- 「心竜天翔外伝/王竜級」コンプリート報酬×1枚
心竜公主 アーリア・バハムート 評価
評価 8.5
雷属性の単色、種族「龍族」の「アーリア」。
AS1「デッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値200)+龍族の仲間の数で更にアップ(効果値40×精霊数)」。
AS2「デッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値250)+龍族の仲間の数で更にアップ(効果値40×精霊数)」。
SS1「<状態異常回復>味方全体のHP回復(効果値25)+状態異常回復」。
【発動ターン:5[2]ターン】
SS2「<状態異常回復>味方全体のHP回復(効果値50)+状態異常回復」。
【発動ターン:7[4]ターン】
ASは雷属性デッキでも「初速14,000以上」期待できるダメージが出せます。また「ミネバ」や「アニマ」辺りの龍族が入れば更に火力を出せるので使いやすいASだと思います。
※画像は助っ人も龍族無し無エンハの開幕ダメージです。
SSは回復効果値こそ低いですが、最速2ターンで発動できる「状態異常回復」を持ち、「アーサー(高校生クイズ)」や「アサギ(スザク2)」より発動が早い点は非常に優秀。
蘇生の効果はありませんが「初速アタッカー+状態異常回復」の配布はかなり優秀かと思います。
潜在能力には「戦後回復10%」が付いています。
心竜老君 セト・バハムート 評価
評価 8.0
雷光の複色、種族「龍族」の「セト」
AS1「初速複色全体攻撃(効果値40)+7チェインで(効果値90)」。
AS2「初速複色全体攻撃(効果値70)+7チェインで(効果値160)」。
SS1「<反動大魔術・蝕>スキル反射無視、味方HP50%消費、全体に雷属性ダメージ(効果値:精霊数×180)」。
【発動ターン:4[1]ターン】
SS2「<反動大魔術・蝕>スキル反射無視、味方HP50%消費、全体に雷属性ダメージ(効果値:精霊数×220)」。
【発動ターン:6[3]ターン】
※スキル使用後味方全員行動封印1ターン。
ASは「覚醒ミネバ」「セイ(八百万3)」「アリエッタ(アルティメット1)」よりも効果値は低いです。
SSは「反動大魔術・蝕」で初めて全体ダメージがでました。スキル反射無視も付いているので単体の時より強さを実感できると思います。
HP消費のリスクはありますが、50%なので奇数調整で「終焉」の時と同じような使い方ができます。その際「状態異常無効化」が必要です。
「状態異常無効化」無しで使うならばフィニッシュ時に使う形になりそうです。
AS,SS共に発動ターンが早いので魔道杯で使える可能性が高く、ガチャ産が揃っていなければ「セト」は2体ぐらい作っておいても良さそう。
ただ「反動大魔術・蝕」にはまだ結晶が実装されていないので火力はあまり期待しない方がいいかもです。
潜在能力には「SPスキル封印無効化」が付いています。
セトの参考ダメージ
開幕AS
※精霊強化+2,000ステアップ。
このようなデッキを組んだ場合の開幕ASダメージ。
AS全体に約雷14,000+光4,000
終盤AS
※精霊強化+2,000ステアップ+ブースト。
SSを打ち終えた後なのでレジェンド時ではないですが、
AS全体に約雷22,000~光7,000
7チェインあればまだ伸びます。(ユッカ&アリスで消費した…)
SS
※上記デッキと同じ、精霊強化+2,000ステアップ+ブースト。
SS2のダメージ。
全体に約150,000前後
この結果と「セト」を使ってみた感触として、介護でこのダメージ程度であれば「メモリア」「ミコト(八百万1)」「朝比奈蓮司」「レナ(アルティメット1)」「元帥(GP)」辺りの優秀な魔道杯に通用するガチャ産を持っていれば「セト」の必要性はかなり薄い。
と実感しました。私の場合雷のSSアタッカーが少ないので一応作成しましたが、「反動大魔術・蝕の結晶」がないとまだまだ弱い。また「状態異常無効化」の新しい優秀なアタッカーが必要だ。
「セト」1体、「覚醒ミネバ」(封印無効)で「セトSS→ミネバSS」の流れぐらいがちょうど良いと思います。
AS全体攻撃が有利な雑魚3体が1戦目〜ボス戦までずっと続くような介護魔道杯じゃないと2体目は使えなそう(現状)
神竜降臨1「セト」「アーリア」の入手条件
魔道士の家より復刻クエスト「神竜降臨1」のボスドロップが進化素材になります。
各階級「ノーマル/ハード」に初回クリア、ボスドロップ、周回報酬があります。
神竜降臨1の報酬は「セト」と「アーリア」のみ評価を記載しています。
進化工程1
- 「神竜降臨1」の「中級」報酬
「炎竜イグニート(必要枚数:3)」を「獄炎魔竜イグニートA+SS」に進化させる。 - 「神竜降臨1」の「上級」報酬
「氷竜ブラムドA(必要枚数:3)」を「氷獄銀竜ブラムドA+」に進化させる。 - 「神竜降臨1」の「竜帝級」報酬
「雷を纏う竜 ワイバーンA(必要枚数:3)」を「雷を司る竜帝ワイバーンS」に進化させる
まずこの3体を最終進化させます。
進化工程2
- 「イグニートA+」「ブラムドA+」のどちらをベースにしても良いので「黒き雷を纏う邪竜ドグマS」に進化させる。
- 「黒き雷を纏う邪竜ドグマS」をベースに進化させた場合「怒れる竜 バハムートA」になります。
※ここから通常進化素材でSまで進化します。 - 「雷を司る竜帝ワイバーンS」をベースに進化させた場合「竜の娘 アーリア」になります。
※ここから通常進化素材でSまで進化します。
「セト」か「アーリア」必要な方を優先して作りましょう。
進化工程3
- 最後に「心竜天翔」報酬の「天竜帝の頭飾り」を使い「セト」「アーリア」をそれぞれ最終進化させよう。
- 「天竜帝 セト・バハムートS」をベースに「心竜老君 セト・バハムートL」へ進化させる。
- 「天竜妃 アーリア・バハムートS」をベースに「心竜公主 アーリア・バハムートL」へ進化させる。
神竜降臨2 隠しキャラ「ロドム」の入手条件
神竜降臨2には隠しキャラの「ロドム」、3ターン遅延持ちの「アニマ(神竜2)」などがいます。
評価と入手条件は「ロドム」と「アニマ」のみ記載しています。他報酬は割愛しています。
天淵の竜霊神 ナフィーヤ・ロドム 評価
評価 8.0
水属性の単色、種族「龍族」の「ロドム/ナフィーヤ」。
AS1「水属性HP回復(効果値12)+水属性エンハ(効果値30)」。
AS2「水属性HP回復(効果値15)+水属性エンハ(効果値30)」。
SS1「<回復>味方HP回復(効果値25)」。
【発動ターン:2[0]ターン】
SS2「<回復>味方HP回復(効果値50)+チェインプラス1の効果」。
【発動ターン:4[1]ターン】
潜在能力には「戦後回復10%」が付いています。
無難な龍族のヒーラー。早いSS回復が特徴的で「レイド/フーガァー」の6T多段攻略時に使った「天昇覚醒 第13号機」のような使い方ができそうだ。
「ロドム」の入手条件
「秘されし竜霊神 ナフィーヤ・ロドム」から進化させる(必要枚数:1)
※通常進化素材で最終進化できます。
「神竜降臨2/絶焉級」で「アニマ(神竜2)」をデッキに入れて周回すると稀に出現。「レメモ」などと同じタイプ。
※「ノーマル」です。クエスト進行率84%ぐらいで出現。
火属性推奨ですが「ヴェレフキナ」が居ないので「元帥(ドルキマス2)」でステアップする雷属性デッキで回ってます。とりあえず「アニマ」を入れておくのが絶対条件です。
黎明の竜霊神 アニマ・アウローラ 評価
評価 8.0
火属性単色、種族「龍族」の「アニマ(神竜2)」。
AS1「火属性HP回復(効果値12)」。
AS2「火属性HP回復(効果値14)+火属性エンハ(効果値30)」。
SS1「<遅延>全体遅延(2ターン)」。
【発動ターン:8[5]ターン】
SS2「<遅延>全体遅延(2ターン)+3チェイン消費で(3ターン)」。
【発動ターン:10[7]ターン】
火属性の「ヒーラー+最大3ターン遅延」と貴重なスキル構成持ち。
ヒーラーの3ターン遅延に限っては「ルルベル(通常)」「ルルベル(クリスマス)」「クロノワ」「ルカ」などかなりレアな限定ばかりになるので優秀な配布になりそうです。
私は未だに火属性の3ターン遅延は「リヴェータ(通常)」なので地味に嬉しい。最近必要だったのは「ザラジュラム/聖滅級」。
「アニマ」の入手条件
「神竜降臨2/初級」の初回クリア報酬「小さな竜の子アニマ」から進化させる(必要枚数1)
【進化素材】
「竜の○」は各階級の初回クリア報酬で1枚貰えるので宝箱の重要性は低いです。
- 「小さな竜の子 アニマA」を「竜の牙」で進化させる。
- 「やんちゃな竜の子 アニマA+」を「竜の鱗」で進化させる。
- 「目覚め始めた竜の子 アニマS」を「竜の涙」で進化させる。
- 「希望の竜の子 アニマS」の進化素材
「ジャスクスA+/中級」「ゲドゥザA+/上級」「レツィーユS/封魔級」「イェルノーS/絶焉級」
- 「黎明竜 アニマ・アウローラSS」は通常進化素材です。